亲朋好友对游戏行业工作的多元看法
日期:2026-02-03 19:57:02 / 人气:1
春节临近,游戏从业者探亲访友时,难免与亲戚讨论工作。随着游戏在日常生活中愈发常见,普通人对游戏和游戏从业者的态度也在发生变化,以下是不同从业者分享的亲朋好友对其工作的看法。
一、传统与偏见:不解与担忧并存
(一)“电子鸦片”与不务正业印象
部分父母和长辈受传统观念影响,认为游戏是“电子鸦片”,对游戏行业存在偏见。如不愿透露身份的神秘人,因父母观念传统,其从事游戏行业被认为工作不靠谱,父母甚至试图让表哥表姐游说其离开;铁棍的父母因读书时代成绩好,对游戏态度宽容,但很多长辈觉得做游戏是害人的,像 FB 家长就持此观点;游戏行业的神秘人 A 的亲戚也觉得做游戏不务正业。
(二)对稳定性与未来的担忧
游戏从业者频繁换公司、换城市的工作状态,让家人担心工作不稳定、太累。秃秃的家人就担心他换工作是否太累、不稳定;小林的家人担忧游戏工作是“吃青春饭”,太累且缺乏社会资源积累,不是长久之计。此外,一些亲戚认为游戏行业没前途,如刚睡醒的某厂创意总监的亲戚觉得他没前途;还有一些亲戚认为做游戏是青春饭,没进编制,不如考公考编。
二、中立与观望:关注生活与收入
(一)对工作内容了解有限
很多亲朋好友对游戏行业了解不多,容易产生误解。如亲戚常误认策划是程序员或美术设计师,还会联想到有名气的项目和企业,询问是否参与了《王者荣耀》等大众熟知的游戏;某大厂底层策划的亲戚只关注工资多少,而非具体工作内容;猫在哪里捡介绍自己是“画画的”,不细讲具体工作,因为不熟的亲戚并不实际关心。
(二)关注生活与收入情况
亲戚们更关心游戏从业者的生活状况和收入。程序员 L 的父母关心他在外地合租的情况和加班多少;有的亲戚会拿游戏从业者的工资与《王者荣耀》等知名游戏对比;拉普拉斯妖也计算不出来的离谱策划的亲戚会因孩子对游戏的兴趣而让从业者评判游戏,但更多是关注工作本身情况较少;M 独立游戏制作人向家人展示自己开发的独立游戏时,家人虽震惊但更多是关注其成果和家人自身的反应。
三、积极与支持:理解与鼓励相伴
(一)因高薪与普及而转变态度
随着游戏行业收入较高以及游戏普及,一些家人对游戏行业态度有所转变。Yami 家人因游戏行业是高薪工作而表示理解,还主动了解游戏相关内容;小王家人因他从事游戏工作能做自己喜欢的事而开心;糖糖家人喜欢他从事游戏行业,尤其是他儿子;部分学艺术的圈子里,做游戏被认为是常见且很酷的事,对游戏行业无排斥。
(二)对行业发展的新认知
当游戏从业者提到工作中融合 AI 技术等内容时,一些原本有担忧的家人态度会转变。如小林的家人起初担忧游戏工作不稳定,但了解到工作中有 AI 技术等跟时代发展并进的项目后,认为这份工作不容易被淘汰,感到宽慰。
四、特殊与多样:不同视角的反馈
(一)孩子与家长的不同态度
一些家长自己玩游戏,对游戏行业态度相对宽容,如铁棍的家人;但也有家长担心孩子玩游戏沉迷影响学业,如铁棍有了孩子后,担心孩子玩“四字游戏”影响学业。孩子对游戏从业者也有不同反应,如猫在哪里捡遇到亲戚家小孩让自己评判游戏。
(二)朋友与同行的兴趣
朋友对游戏行业往往有更多兴趣和了解,如想做游戏的黑黑的同龄朋友会询问行业相关问题,像项目中是否用 AI、原画和建模是否吵架等;独立游戏制作人的朋友因大多是学艺术的,对做游戏比较接受。
总体而言,亲朋好友对游戏行业工作的看法多元,既有传统偏见和担忧,也有因行业发展和实际情况而产生的理解、支持和积极反馈。
作者:傲世皇朝
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