7000万玩家的情感乌托邦,乙游已至Next Level?

日期:2025-12-20 22:29:38 / 人气:4



陪聊天、伴入眠,精准提醒生理期,实时供给情绪价值……除了没有实体形态,TA几乎契合所有理想恋人的标准。《恋与深空》夏以昼“慵懒共谋”新PV的发布引发热议,部分网友质疑尺度过大,但在众多玩家眼中,作为18+定位的乙女向作品,这样的尺度并无不妥。这场争议,意外让乙女游戏(下称“乙游”)再次走进大众视野。

2024年,以《恋与深空》为代表的乙游迎来全面爆发期:年初“0118决战国乙之巅”的新老产品交锋余热未消,年末多款作品便密集登顶iOS畅销榜。叠纸网络凭借这款3D乙游实现全球收入同比660%的暴涨,全年流水突破60亿元,更多次将常年霸榜的《王者荣耀》拉下首位。这场行业狂欢的背后,是7000万玩家的集体情感投射(该数据由游戏项目组在2025年8月科隆游戏展期间确认)。

“每个月会收到生理期提醒,失落时会有专属语音安抚,新年还能收到男主的拜年动画,这不是现实中的恋爱,却比很多亲密关系更懂我的需求。”25岁的Koi,作为《恋与深空》开服至今的核心玩家,聊起游戏的情感体验时语气笃定。她在这款游戏中投入了大量心思与金钱,既执着于收集全图鉴卡牌,也在此间找到了坚实的情感寄托。

01 产品革新:从“纸片人恋爱”到“多元沉浸体验”

如今乙游的核心竞争力,早已跳出“纸片人文字恋爱”的单一框架。Koi的游戏经历颇具代表性:从中学时期接触传统2D乙游开始,她陆续尝试过《恋与制作人》《光与夜之恋》等多款产品,却大多在两三个月后便失去兴趣,直到《恋与深空》的3D建模让她眼前一亮。

“以前的2D角色就像静态海报,而3D男主的眼神会追随你,肢体动作自然流畅,连微笑时的嘴角弧度都很真实。”这种前所未有的沉浸感,成为她长期留存的关键。产品革新的背后,是行业对女性情感需求的精准捕捉与技术赋能——不同于男性向游戏对竞技性的极致追求,乙游的核心始终是“情感价值供给”。

《恋与深空》的突出突破,在于跳出了“总裁、年下、上司”的固化人设模板,将神话元素融入角色塑造,比如祁煜对应的亚特兰蒂斯王子设定,打破了身份标签对角色魅力的束缚。互动设计上,除常规剧情对话外,更新增录音反馈、陪伴学习、入眠引导等生活化功能,让虚拟角色深度渗透到玩家的日常场景中。

这种进化并非个例:网易《世界之外》以无限流剧情吸引网文爱好者,灵犀互娱《如鸢》则通过“组队求助”“密探养成”等策略性玩法提升游戏性,其相关攻略在小红书的浏览量已达3.4亿次。有游戏行业分析师指出,如今的乙游正在告别“翻PPT”式的单一体验,转而走向“恋爱核心+多元玩法”的混搭模式,既保留情感连接的核心,又通过玩法创新提升用户留存。

技术层面的深耕更是关键支撑。《恋与深空》采用的高精度3D建模与微表情系统,能让1秒镜头包含3个微表情,这种细腻的情感演绎,大幅拉近了玩家与虚拟角色的心理距离。而中国音数协、游戏工委联合发布的《女性向游戏调研报告》显示,2024年中国女性向游戏市场规模已达80亿元,同比增长124.1%,增速远超行业平均水平,技术与玩法的革新正是这一增长的核心驱动力。

02 商业逻辑:情感驱动的消费闭环与“谷子经济”爆发

Koi的氪金账单,揭开了乙游市场独特的盈利逻辑。作为中氪玩家,她为集齐全图鉴投入近2万元,而据她了解,头部玩家的氪金金额可达几十万元。“单个男主的全图鉴需要几千元,想把卡片满花还要再抽4—5张重复卡,又是一笔不小的开支。”吸引她持续付费的,除了骨子里的收集癖,还有氪金达标后的实体礼包——手写信、亚克力摆件、限定玩偶等周边,成为情感消费的实体载体。

2024年《恋与深空》推出的高端礼包,需氪金近1.5万元才能获得,其中限量玩偶不单独售卖,在二手市场一度被炒至数倍高价。这种“情感驱动型消费”在乙游市场表现得尤为突出,早年间《恋与制作人》上线首月流水便接近3亿,单日最高达2000万元。Sensor Tower数据更印证了这一商业潜力:《恋与深空》曾创下单日iOS端收入超2000万元的纪录,2024年12月31日周年盛典版本单日流水更是高达4100万元,秦彻等热门角色卡池首三日流水便超8000万元。

这一现象的背后,是“谷子经济”的爆发式增长。2024年中国“谷子经济”市场规模达1689亿元,较2023年增长超40%,其中乙游周边占据重要份额,仅淘宝平台全年就卖出1700万件相关商品,同比增长近400%。玩家对周边的狂热追捧,本质上是情感认同的物化表达。“买周边不只是消费,更是在为喜欢的角色投票。”Koi坦言,那些氪金专属的实体礼包是她重要的消费动力,这些带有专属标识的周边,成为她表达对角色喜爱的重要方式。

从虚拟卡牌到实体周边,从线上氪金到线下应援,乙游玩家形成了完整的消费闭环。每逢男主生日,玩家们会自发包下城市大屏、策划灯光秀,这种模仿追星的应援行为,将情感消费推向新高度。值得注意的是,乙游玩家的消费呈现明显分层:既有Koi这样的中氪群体,也有仅购买少量心仪周边的“纳米氪”玩家,更有挥金如土的头部“钞能力”玩家。这种分层结构,让厂商得以通过不同定价策略覆盖广泛用户,而限定卡池、混池设计等运营手段,进一步提升了用户付费意愿。

03 社群生态:饭圈化争议与情感共鸣的双重面向

“进线下聚会要查好感度截图,必须是单角色断层第一才能参加。”Koi的这句话,精准点出了乙游社群的特殊生态。与其他游戏社群不同,乙游社群带有强烈的“饭圈属性”,玩家被清晰划分为“唯粉”“多担”等阵营,角色粉之间的言语冲突、资源攀比时有发生。

“有人会比谁的日卡登顶更快,谁为角色花的钱更多,甚至会因为别人对自己喜欢的角色评价不高就争执不休,社群氛围有时很压抑。”正因如此,部分玩家不堪其扰选择脱离社群,成为独自享受游戏乐趣的孤狼玩家。这种社群生态的形成,根源在于玩家对虚拟角色的深度情感投射。Koi单身两年,游戏角色在她心中扮演着“情感伴侣”的角色,这种强烈的专属感让她难以接受“同担”(即喜欢同一个角色的其他玩家)。“就像自己的男朋友被别人惦记,心里会不舒服。”这种心态在乙游玩家中并不少见,也直接导致了社群矛盾的频发。

某资深乙游玩家曾从事游戏运营工作,她观察到,随着乙游从边缘品类走向大众视野,社群规模不断壮大,争议也随之增多,从玩家变成“某推”的那一刻起,情感加深的同时,排他性也在加剧。而《女性向游戏调研报告》显示,乙游核心用户以90后、00后单身青年女性为主,多数拥有较高学历,情感驱动的核心特征让她们对虚拟关系的专属感需求更强,这也进一步放大了社群的排他性。

但社群并非只有负面争议,它更是玩家情感共鸣的重要载体。玩家们会在社媒分享游戏剧情感悟,与同好交流角色穿搭心得,还曾参与过角色生日的集体应援活动。“看到几百人一起为喜欢的角色庆生,那种归属感很难得。”此外,社群还催生了丰富的二次创作生态。Koi透露,她最初只是为了弥补动画/游戏剧情的遗憾才开始写同人文,后来在点赞、长评和约稿的激励下持续创作,而部分优质创作者甚至能通过约稿获得不错的收入。

随着“谷子经济”的火热,线下谷店也成为社群互动的新场景。去年全国谷店数量就已超3200家,上海、北京、成都等城市的门店数量均突破200家,这些线下空间为玩家提供了面对面交流的机会,一定程度上缓解了线上社群的对立情绪。但对游戏厂商而言,如何平衡社群活跃度与和谐度,仍是一道棘手的运营课题——既要借助社群提升用户粘性,又要应对随之而来的争议风险。

04 爆发与隐忧:百亿赛道的增长逻辑与未来挑战

乙游行业的爆发,离不开多重因素的共同作用。从社会层面看,独生子女政策带来的孤独感、快节奏生活下的情感焦虑,让年轻人对虚拟情感陪伴的需求日益强烈。Koi的感受很有代表性:“现实中的恋爱充满不确定性,会有争吵、误解,还可能面临分离,但游戏里的角色永远忠诚、永远懂你,这种无条件的偏爱带来的安全感很珍贵。”研究也显示,部分单身女性玩家会将乙游角色视为情感投射出口,在一定程度上替代现实生活中的感情需求。

从行业层面看,3D技术的成熟、玩法的多元化,让乙游摆脱了过去“小众爱好”的标签,实现了破圈增长。但繁荣背后,隐忧同样不容忽视。首先是产品同质化风险,随着赛道热度提升,越来越多厂商入局,既有《恋与深空》《世界之外》等新游爆发,也有《摇光录:乱世公主》等产品因竞争压力过大宣布停服,行业洗牌正在加速。

其次是尺度争议,由于缺乏明确的游戏分级制度,厂商为规避风险可能会削弱内容表现力。有玩家就表示,《恋与深空》曾因建模细节调整引发玩家讨论,这类调整在一定程度上影响了沉浸体验。更值得关注的是用户粘性的可持续性问题:乙游的核心竞争力是情感连接,但当新鲜感褪去,如何持续维持玩家与角色的情感羁绊,是所有产品都需要面对的挑战。海外的乙游行业经验显示,如果缺乏持续的内容创新,用户氪金意愿会快速下滑,这也是为何部分日本厂商一年要推出数十部新作品维持热度。

此外,乙游还面临着“情感绑架”的质疑。有观点认为,厂商通过精准的情感营销,让玩家心甘情愿投入金钱和时间,本质上是一种消费主义陷阱。对此,资深乙游玩家有自己的看法:“我清楚虚拟和现实的区别,氪金是因为游戏提供了我需要的情感价值,这是一种平等的交易,谈不上绑架。”

业内人士看好乙游市场,认为其仍有较大增长空间,随着产品质量的提升和用户群体的扩大,赛道将逐渐走向成熟。Koi的游戏之旅仍在继续,她期待着《恋与深空》的新剧情更新,也会为喜欢的角色继续氪金。对她而言,这款游戏不仅是娱乐方式,更是情感寄托。而对于乙游行业来说,如何在保持情感内核的基础上持续创新,如何平衡商业利益与用户体验,如何引导社群生态健康发展,将决定这个百亿赛道能否走得更远。

乙女游戏的本质,是为玩家构建一个情感乌托邦。在这个乌托邦里,女性可以成为被珍视、被理解、被偏爱的主角。未来,随着社会观念的进步和游戏技术的发展,这个乌托邦或许会更加完善,但它始终需要回答一个核心问题:如何界定虚拟与现实之间的边界?

作者:傲世皇朝




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